Kotlin Schlüsselwörter und Bezeichner

In diesem Tutorial lernen Sie Schlüsselwörter kennen. reservierte Wörter in der Kotlin-Programmierung. Außerdem erfahren Sie mehr über Bezeichner und das Benennen einer Variablen.

Kotlin Schlüsselwörter

Schlüsselwörter sind vordefinierte, reservierte Wörter, die in der Kotlin-Programmierung verwendet werden und für den Compiler eine besondere Bedeutung haben. Diese Wörter können nicht als Bezeichner verwendet werden. Beispielsweise:

 val score = 5

Hier ist val ein Schlüsselwort. Es zeigt an, dass die Punktzahl eine Variable ist.

Da Schlüsselwörter Teil der Kotlin-Syntax sind, können Sie sie nicht als Variablennamen (Bezeichner) verwenden. Beispielsweise:

 val for = 5 // Fehlercode

Sowohl val als auch for sind Schlüsselwörter. Daher können Sie keine in Kotlin benannte Variable deklarieren.

Hier ist eine Liste aller Schlüsselwörter in Kotlin:

Kotlin Schlüsselwörter Liste
wie brechen Klasse fortsetzen tun sonst
falsch zum Spaß wenn im Schnittstelle
ist Null Objekt Paket Rückkehr Super
Dies werfen wahr Versuchen Typealien Art der
val var wann während

Diese Schlüsselwörter werden als harte Schlüsselwörter bezeichnet.

Soft Keywords

Außer diesen 28 harten Schlüsselwörtern gibt es in Kotlin viele weiche Schlüsselwörter. Softkeywords werden nur in bestimmten Kontexten als Keywords behandelt. Beispielsweise,

public fungiert als Schlüsselwort, wenn Sie Mitglieder einer Klasse öffentlich machen.

 Klasse TestClass (public val name = "Kotlin")

Hier fungiert public als Schlüsselwort.

Sie können auch eine Variable mit dem Namen public erstellen.

 val public = true

Hier ist public eine boolesche Variable.

Einige weiche Variablen in Koltin sind: Überschreiben, Privat, Feld usw.

Kotlin-Kennungen

Bezeichner sind die Namen von Variablen, Klassen, Methoden usw. Zum Beispiel:

 var Gehalt = 7789,3

Hier ist var ein Schlüsselwort und Gehalt ist der Name, der der Variablen (Bezeichner) gegeben wird.

Hier sind die Regeln und Konventionen zum Benennen einer Variablen (Bezeichner) in Kotlin:

  • Ein Bezeichner beginnt mit einem Buchstaben oder Unterstrich, gefolgt von Null, Buchstaben und Ziffern.
  • Leerzeichen sind nicht erlaubt.
  • Ein Bezeichner darf keine Symbole wie @, # usw. enthalten.
  • Bezeichner unterscheiden zwischen Groß- und Kleinschreibung.
  • Wählen Sie beim Erstellen von Variablen einen sinnvollen Namen. Zum Beispiel sind Punktzahl, Anzahl und Stufe sinnvoller als Variablennamen wie s, n und l, obwohl sie gültig sind.
  • Wenn Sie einen Variablennamen mit mehr als einem Wort auswählen, verwenden Sie alle Kleinbuchstaben für das erste Wort und schreiben Sie den ersten Buchstaben jedes nachfolgenden Wortes groß. Zum Beispiel speedLimit.

Einige gültige Bezeichner:

  • Ergebnis
  • Niveau
  • die höchste Punktzahl
  • Nummer 1
  • berechneTraffic

Einige ungültige Bezeichner:

  • Klasse
  • 1Nummer
  • die höchste Punktzahl
  • @pple

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