C ++ - Schlüsselwörter und Bezeichner

In diesem Tutorial lernen wir Schlüsselwörter kennen (reservierte Wörter in der C ++ - Programmierung, die Teil der Syntax sind). Außerdem erfahren wir mehr über Bezeichner und deren Benennung.

C ++ - Schlüsselwörter

Schlüsselwörter sind vordefinierte Wörter, die für den Compiler eine besondere Bedeutung haben. Beispielsweise,

 int money;

Hier intist ein Schlüsselwort, das angibt, dass Geld eine Variable vom Typ Ganzzahl ist.

Hier ist eine Liste aller C ++ - Schlüsselwörter. (ab C ++ 17)

alignas decltype namespace struct
alignof default new switch
and delete noexcept template
and_eq do not this
asm double not_eq thread_local
auto dynamic_cast nullptr throw
bitand else operator true
bitor enum or try
bool explicit or_eq typedef
break export private typeid
case extern protected typename
catch false public union
char float register unsigned
char16_t for reinterpret_cast using
char32_t friend return virtual
class goto short void
compl if signed volatile
const inline sizeof wchar_t
constexpr int static while
const_cast long static_assert xor
continue mutable static_cast xor_eq

Hinweis: Da bei C ++ zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden wird, müssen alle Schlüsselwörter in Kleinbuchstaben geschrieben werden.

C ++ - Bezeichner

Bezeichner sind die eindeutigen Namen, die Variablen, Klassen, Funktionen oder andere Entitäten vom Programmierer vergeben werden. Beispielsweise,

 int money; double accountBalance;

Hier sind Geld und Kontostand Identifikatoren.

Regeln für die Benennung von Bezeichnern

  • Bezeichner können aus Buchstaben, Ziffern und dem Unterstrich bestehen.
  • Die Namenslänge ist unbegrenzt.
  • Es muss entweder mit einem Buchstaben oder einem Unterstrich beginnen.
  • Es wird zwischen Groß- und Kleinschreibung unterschieden.
  • Wir können keine Schlüsselwörter als Bezeichner verwenden.

Wir können einen beliebigen Namen als Kennung wählen, wenn wir die obigen Regeln befolgen. Wir sollten dem sinnvollen Bezeichner jedoch aussagekräftige Namen geben.

Beispiele für gute und schlechte Bezeichner

Ungültige Kennzeichnung Schlechte Kennung Gute Kennung
Gesamtpunktzahl T_Punkte totalPoint
1 Liste list_1 list1
schweben n_float floatNumber

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