C Programm zum Speichern von Informationen (Name, Rolle und Markierungen) eines Schülers mithilfe der Struktur

In diesem Beispiel lernen Sie, die Informationen eines Schülers in einer Struktur zu speichern und auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Um dieses Beispiel zu verstehen, sollten Sie die folgenden C-Programmierthemen kennen:

  • C struct

Speichern Sie Informationen und zeigen Sie sie mithilfe der Struktur an

#include struct student ( char name(50); int roll; float marks; ) s; int main() ( printf("Enter information:"); printf("Enter name: "); fgets(s.name, sizeof(s.name), stdin); printf("Enter roll number: "); scanf("%d", &s.roll); printf("Enter marks: "); scanf("%f", &s.marks); printf("Displaying Information:"); printf("Name: "); printf("%s", s.name); printf("Roll number: %d", s.roll); printf("Marks: %.1f", s.marks); return 0; ) 

Ausgabe

Informationen eingeben: Name eingeben: Jack Rollennummer eingeben: 23 Markierungen eingeben: 34.5 Informationen anzeigen: Name: Jack Rollennummer: 23 Markierungen: 34.5 

In diesem Programm wird ein Strukturstudent erstellt. Die Struktur besteht aus drei Elementen: Name (Zeichenfolge), Rolle (Ganzzahl) und Markierungen (Float).

Anschließend wird eine Strukturvariable s erstellt, um Informationen zu speichern und auf dem Bildschirm anzuzeigen.

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